jueves, 27 de octubre de 2022

La maravilla de los algoritmos.

En la actualidad, dentro del proceso enseñanza aprendizaje es necesario incluir el uso de la tecnología como estrategia didáctica para innovar la práctica educativa, posibilitando la motivación, interés, el involucrar a los alumnos de manera directa en su aprendizaje y en este caso la integración del blog en las clases apoyando en el desarrollo de actividades individuales y colectivas, promoviendo la comunicación entre pares y el docente, propiciando el uso de material visual, escrito, videos y por ende el desarrollo de la creatividad e innovación por parte de los alumnos. 

La falta de interés y motivación de los jóvenes, el abuso y mal uso de la tecnología, los estudiantes no han desarrollado la habilidad de investigar, resumir, reflexionar y analizar la información, cayendo en la pasividad y el característico copiar-pegar, por lo anteriormente descrito, me permito comentar que en el presente diplomado Recurso Sociocognitivo Cultura Digital he aprendido que es de suma importancia que los docentes diseñemos estrategias de enseñanza-aprendizaje donde el trabajo en equipo propicie la ayuda mutua, compartir conocimientos, puntos de vista, incrementando la participación de los alumnos y el logro de su aprendizaje; además, integrar actividades en donde los alumnos escuchan, visualizan y manipulan herramientas, obteniendo de esta manera un aprendizaje significativo y de aplicabilidad en su vida cotidiana que les permitirá enfrentarse a la resolución de situaciones problemáticas que se les presenten.

La propuesta de secuencia didáctica se pretende aplicar a los estudiantes del 1ºA Turno Vespertino del Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No.19 (CBTis 19), el cual está conformado por treinta y dos alumnos y el período de aplicación corresponde a los contenidos del sexto bloque pertenecientes a la tercera evaluación parcial.
En relación a la meta de aprendizaje que se pretende lograr es que el alumnado aplicando el lenguaje algorítmico y utilizando medios digitales resuelva situaciones o problemas de su contexto, considerando en su trayecto de aprendizaje el trabajo colaborativo y la solución de problemas.

Como lo describen Hernández, R. y Suazo A. (2022), en la lectura aprendizaje colaborativo; que a través de la diversidad, diálogo, trabajo e inteligencia colectiva todo se puede conseguir y realizar.

Además como lo señala Hernández, R. y Suazo A. (2022), en el texto Enfoque Ontosemiótico e Idoneidad Didáctica; al diseñar estrategias de enseñanza aprendizaje en las cuales se establezca de manera adecuada y pertinente qué enseñar, por qué y para qué enseñar y cómo enseñar.

Así mismo, SEP (2022), de acuerdo al documento Recurso Sociocognitivo Cultura Digital y en específico el referente al pensamiento algorítmico o computacional procedural los estudiantes de la EMS son capaces de resolver problemas propios de su entorno empleando lógica y lenguaje algorítmico.

Meta de aprendizaje: Que el alumno comprenda el concepto de algoritmo y lo aplique en la solución a problemas que se le presenten en su vida cotidiana.

Actividad de inicio:
Se procede a la recuperación de conocimientos previos de los alumnos a través de una lluvia de ideas dando respuesta a los siguientes cuestionamientos:
¿Qué acciones o pasos consideras necesarios realizar para dar solución a un problema? y ¿Cómo podemos solucionarlo?
Considerando tu respuesta anterior ¿Qué entiendes por metodología de solución de problemas?
Explica por qué es  importante seguir una metodología para dar solución a un problema.
¿Qué es un algoritmo?
El docente realiza las aclaraciones pertinentes.

Actividad de desarrollo:
El docente explica a través de una presentación en Power Point es un Algoritmo, sus principales características y la metodología o los pasos  a seguir en su elaboración.
Se presentan algunas situaciones problema (lavarse los dientes, suma de dos números, etc.) y mediante una práctica demostrativa se ejemplifica los pasos que deben llevarse a cabo para obtener el algoritmo.
 Posteriormente el docente solicita a los alumnos se integren en equipos de tres y a través de la elaboración de un algoritmo den solución al siguiente problema: La búsqueda de información confiable y pertinente en Internet para realizar un proyecto de investigación.
En plenaria los equipos exponen el algoritmo elaborado que da solución al problema propuesto.

Actividad de cierre:
El docente solicita a los alumnos elaboren de manera individual los algoritmos de los problemas propuestos a continuación:
Cálculo del perímetro de un triángulo escaleno.
Cálculo del área de un Triángulo.
Cálculo del volumen de una esfera.
Una vez elaborados los algoritmos, el docente solicita a los estudiantes  se integren en equipos de tres, compartan la información, realicen las adecuaciones pertinentes a los algoritmos para posteriormente a través de una presentación de Power Point socializar sus algoritmos para cada uno de los problemas planteados.
El docente durante las exposiciones aclara dudas.
Actividad de evaluación:
Presentación en Power Point con los algoritmos de los problemas propuestos.

Referencias: 

Hernández R. y Suazo A. (2022). Aprendizaje colaborativo.PDF Url: https://drive.google.com/file/d/1Xm1T6Gc_iZ07uHq98_DPQXfhgrrX5mt1/view

Hernández R. y Suazo A. (2022). Enfoque Ontosemiótico e idoneidad didáctica.PDF Url: https://drive.google.com/file/d/1DUchKRqI-MX9ZsDmAy9Vxv_3ler4HyGB/view

SEP (2022). Recurso Sociocognitivo Cultura Digital.pdf. Url: http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20sociocognitivo%20Cultura%20Digital.pdf




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